Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat. Teknologi dalam dunia pendidikan sangat membantu guru maupun siswa dalam mengembangkan materi pembelajaran. Salah satunya adalah Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI).
Saat ini, Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI) telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Dunia pendidikan, termasuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), mulai memanfaatkan AI untuk membantu guru merancang pembelajaran yang lebih kreatif, efisien, dan sesuai kebutuhan peserta didik.
Banyak sekali aplikasi AI yang dapat
dimanfaatkan untuk menyusun rencana pembelajaran antara lain : Copilot, Chat
GPT, Gemini, NotebookLM, Canva, Claude, Perplexity AI, MagicSchool
AI, Eduaide.AI, Canva AI, Gamma AI dan lain-lain.
Usia anak (3–4 tahun, 4–5 tahun, atau 5–6 tahun).
- Tema dan subtema pembelajaran.
- Durasi kegiatan (misalnya 120 menit).
- Pendekatan pembelajaran (bermain, proyek, sentra, STEAM, atau berbasis alam).
- Tujuan atau capaian perkembangan yang ingin dicapai.
- Format output yang diinginkan (tabel, narasi, atau poin-poin).
- Konteks satuan PAUD, seperti jumlah anak, ketersediaan alat dan bahan, atau kondisi lingkungan.
Beberapa
contoh prompt yang dapat digunakan antara lain :
- Saya
adalah seorang guru PAUD yang memahami Kurikulum Merdeka. Buatkan Rencana
Kegiatan Pembelajaran Harian (RPPH) untuk anak usia 5–6 tahun dengan tema
"[Tema]" dan subtema "[Subtema]". Kegiatan dilaksanakan
selama [120] menit menggunakan pendekatan bermain yang menyenangkan. Sertakan
tujuan pembelajaran, alat dan bahan, kegiatan pembuka, inti, penutup, asesmen
observasi, serta penguatan karakter sesuai Profil Pelajar Pancasila.
- Buatkan
tujuan pembelajaran untuk anak usia 4–5 tahun dengan tema "[Tema]".
Tujuan pembelajaran harus sesuai dengan capaian perkembangan anak usia dini dan
mencakup aspek nilai agama dan moral, sosial emosional, bahasa, kognitif, fisik
motorik, serta seni.
- Berikan
10 ide kegiatan bermain yang menarik untuk anak usia 5–6 tahun pada tema
"[Tema]". Setiap kegiatan harus melatih kreativitas, komunikasi,
kerja sama, dan pemecahan masalah menggunakan alat yang mudah ditemukan di
lingkungan sekitar.
- Susun
kegiatan inti pembelajaran PAUD dengan pendekatan bermain berbasis eksplorasi
untuk tema "[Tema]". Buat tiga aktivitas berbeda yang mengembangkan
kemampuan motorik, bahasa, dan kognitif anak. Jelaskan langkah-langkah
pelaksanaan setiap aktivitas.
- Buatkan
kegiatan penutup pembelajaran PAUD selama 10–15 menit yang mencakup refleksi
sederhana bersama anak, penguatan nilai karakter, doa bersama, serta informasi
kegiatan yang dapat dilanjutkan di rumah bersama orang tua.
- Buatkan
15 pertanyaan pemantik yang sederhana, komunikatif, dan sesuai dengan kemampuan
berpikir anak usia 5–6 tahun pada tema "[Tema]". Pertanyaan harus
mendorong rasa ingin tahu dan mengajak anak aktif berdiskusi.
- Buatkan
instrumen asesmen observasi untuk pembelajaran PAUD bertema "[Tema]".
Sertakan indikator perkembangan anak, aspek yang diamati, contoh perilaku yang
diharapkan, dan format penilaian sederhana yang mudah digunakan guru.
- Buatkan
contoh kegiatan pembelajaran PAUD yang dapat mengakomodasi anak dengan
kemampuan tinggi, sedang, dan yang masih memerlukan pendampingan. Tema
pembelajaran adalah "[Tema]".
- Berikan
ide media pembelajaran sederhana untuk tema "[Tema]" yang dapat
dibuat menggunakan bahan bekas atau bahan yang tersedia di lingkungan sekitar.
Jelaskan cara membuat dan cara menggunakannya dalam pembelajaran.
- Buatkan kegiatan pembelajaran PAUD berbasis STEAM dengan tema
"[Tema]". Jelaskan bagaimana kegiatan tersebut mengembangkan unsur
Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics melalui aktivitas
bermain.
- Buatkan proyek sederhana selama satu minggu untuk anak usia 5–6
tahun dengan tema "[Tema]". Uraikan tujuan, aktivitas harian, alat
dan bahan, serta hasil karya yang diharapkan.
- Buatkan kegiatan pembelajaran PAUD yang mengintegrasikan nilai
gotong royong, kemandirian, disiplin, tanggung jawab, dan kepedulian lingkungan
dalam tema "[Tema]".
- Buatkan format refleksi guru setelah melaksanakan pembelajaran
PAUD. Sertakan pertanyaan refleksi mengenai keberhasilan kegiatan, kendala yang
dihadapi, keterlibatan anak, serta rencana perbaikan pembelajaran berikutnya.
- Buatkan kegiatan lanjutan yang dapat dilakukan orang tua di rumah
untuk memperkuat pembelajaran tema "[Tema]". Kegiatan harus
sederhana, menyenangkan, dan dapat dilakukan menggunakan alat yang tersedia di
rumah.
Adapun langkah-langkah dan pemanfaatan aplikasi AI dalam penyusunan kegiatan pembelajaran di PAUD adalah sebagai berikut :
|
Tahapan |
AI yang Disarankan |
|
Menyusun ide pembelajaran |
ChatGPT / Gemini |
|
Menyusun
RPPH atau Modul Ajar |
ChatGPT / Claude / MagicSchool AI |
|
Membuat media gambar |
Canva AI |
|
Membuat
presentasi |
Copilot / Gamma AI |
|
Membuat cerita anak |
ChatGPT |
|
Membuat
lagu anak |
ChatGPT, Suno AI |
|
Membuat video pembelajaran |
Clipchamp AI, Canva AI |
|
Mengolah
hasil asesmen |
Microsoft Copilot |
AI bukan pengganti guru, melainkan asisten
digital yang membantu guru bekerja lebih efektif.
Sign up here with your email

ConversionConversion EmoticonEmoticon